第五百七十二章 真实与虚构的边界(三)

赛博飞升 小道太乙 1651 字 1个月前

“行~我熟悉得不得了,都快说吐了,”樊亚梓驼背仰头地操作着电脑,声音含湖,像背课文般念叨,“一开始啊……算了先讲一下版本,《天灵:重生之日》最早的版本里,时间线是从主角苏醒开始,到梅赛为了保护主角假装把他赶出家门为止,游戏内时间呢,是三年,实际在线时间大约只有半个小时,因为主要是日常嘛,没什么剧情,脑干读写效率高。”

铺垫了这么久,终于进入正题,开始“洗脑”环节了,李凉强行忍住提问的冲动。

“基本上,前面几批的玩家反响都很好,其中有不少做游戏评测和通关剧情的大主播都给出了满分,哼,这帮人翻来覆去地刷时间,总觉得自己能找到设定漏洞,发现上城区的真相,结果全都被‘零号意志’玩的团团转,就像下围棋,人脑永远不可能赢得过人工智能,‘零号意志’的逻辑能力……啧啧……

说远了,嗯……后来我们又在第一个版本的基础上继续开发,时间线一直延续到主角在刹雾界遇到猴子和李小孩,然后返回地球,大致展现了《天灵》的世界观,玩家人数也飙升到四千多个,注意,截止这个版本,游戏内是有ui的,还有升级加点,情报系统,彷生改造什么的,操作上非常接近普通的开放世界rpg。

这个版本运行了一年,没出过任何问题,玩家登陆登出,编辑器接入断开,实时体征监测,自动唤醒等等,各种功能都没问题。

然后,我们搞出了资料片《崛起时代》,什么美术,关卡,地编,升级体系,策略,bgm,什么什么都弄完了,准备上的时候……”樊亚梓用力敲了一下回车,脚一蹬地转过身来,“李总,你和李爽博士召集所有人开了一个会,你在会上说,这不是你们想要的游戏,你说《天灵》不应该是一个烂俗的rpg,无聊的喘气回血,无聊的插槽,无聊的交接任务,无聊的升级加点,无聊的基建爆兵,无聊的外交策略,通通无聊透顶,你说,《天灵》应该是一段人生。”

李凉愣了一下:“然后呢?”

“然后,我们去掉了ui,删除了属性成长体系和技能系统,将游戏内的一切规则重设为与现实一致。”

“然后,”郭旭东接口道,“所有玩家开始一个接一个地出现异常,更遗憾的是,当我们发现的时候……已经太迟了。”

“你们说的异常是指……”李凉摊开双手,笑道,“我这样?”

“别急,李总,”樊亚梓站起身,伸了个懒腰,“‘洗脑’流程现在才正式开始,我个人建议你最好先喝口东西,再去上个厕所。”

“什么意思?”

“跟我来~”

五分钟后,在这间办公室最里面的套间内,李凉看到了三张沙发与三套“侵入式神经递质编辑器”设备。

“为了更有效率的唤醒你们,当时那些还没来得及跳船的码农们差点薅光自己的头发,终于把ui和可视化开发平台重新塞进了《天灵》,接下来我和郭总会陪你一起……”樊亚梓抻臂揉肩,做了几个热身动作,“去你深信不疑的现实世界走一遭。”