第15章 上架steam,开启预售!

《黑悟空》的大火,让不少参加大赛的选手,都感到了一阵压力。

原本信心满满,打算过来艳压群芳的大厂制作人们,看着那个热度一路狂飙,在各国论坛持续登顶的猴子,陷入了沉思。

酒店高层的高级套房内。

知名游戏制作人宫崎英俊,缓缓摘下了自己的眼镜。

看着旁边AI机器中做到一半的《光明之魂》宣传CG,不禁叹了口气。

毫无疑问,《黑悟空》的横空出世,对业界有关3A游戏的标准,产生了极大的冲击。

曾经引以为傲的魂系游戏开创作《天堂之魂》,与《黑悟空》相比,倒像个粗制滥造的拙劣模仿品。

《黑悟空》中的场景与地图,还有千奇百怪的怪物设定,都深深吸引了他的注意。

文化风格独特且突出的场景设计,无比考究的雕塑和壁画形象...

不得不承认,自己的游戏,还欠不少打磨呢。

与此同时,另外一个房间内。

尼索公司,圣莫妮卡工作室中,一位名叫杰夫的制作人,也望着画面中的猴子,迟疑了许久。

看着弹幕上,不少了解《西游》的观众所做的长篇大论的科普。

他像是忽然意识到了什么...

以流传成百上千年的神话传说为背景,以庞大的神话体系为舞台,讲述一个人尽皆知的英雄的故事。

这可真是个天才般的想法!

倘若能像这款游戏一样,将自己文化中荡气回肠的英雄传说,进行艺术性的改编...

看到自己从小耳濡目染的神话角色,以全新的形象出现在眼前...

对玩家们来说,那一定是一件极好的事情!

越想越兴奋,他甚至毫不犹豫地推翻了自己做到一半的游戏,转而重新开始构思新的作品。

他已经想好了,他要模仿《黑悟空》,创作一款以北欧神话为背景,操控主角屠戮众神完成复仇为主要内容的游戏!

...

“咚咚咚——”

深夜,李阳的房间外,忽然传来了一阵敲门的声音。

此时,屋里的李阳,正全神贯注地推进游戏的制作进度。

听到敲门声后,便稍稍伸了个懒腰,起身上前开了门。

站在门外的,是几个身穿得体西装的外国人。

每个人的胸口,都挂着一块大赛的胸牌。