我埋怨黑龙说。“你怎么们不早告诉我,以前我就打不过,现在有提升我还能打过吗?”
“你打不过,不过他也伤害不到你,再说了,还有我呢,我的实力也提升了,我能打过就行呗,”
“你很调皮,吓死我了。”
打不到飞机,我就跑,飞机在身后追,不停地放炮,都被擀面杖挡下,躲进建筑物内,把体内世界的两个杀手,移出体外,继续向前跑。出来的两个人,意识并没有回归,愣愣地站着,好似电脑重启一样,被一个炮弹打在身上的时候,动了,抓住炮弹扔向飞机,飞机做了躲避动作,炮弹在远处爆炸。
“出来了?”
“好像是,也好像不是?”
“这究竟是怎么一回事。这里依旧不是我们的世界。”
“我靠,又来了。”另一个飞机攻击过来,两人躲闪,飞别快速移动,一人抽出随身武器,一把刀,几个纵跃躲闪,快速出刀,一刀把飞机劈成两半,飞机坠毁,另一架快速升空,更改武器,使用激光武器,继续射击,也给两人产生不少麻烦,打斗过程全程被监控录下,已经在某会议室播放中,会议室中几个人申请凝重,这是第一次遇到的,炮弹伤不到的人,激光武器也不行,另有10架支援飞机在路上,还有地面的机器人警察,机器人速度要慢一些,主要是追不上。
一人发言。“都说说吧,这个外来人是从什么地方来的?难道是地表人?”
“很有可能,我们以前就有过流放的人,跑到地表世界的先例。”
“尽量抓活的,实在不行就击杀。行动吧!”
我看着两个人的强悍战斗力,心里有些担忧,好强,正面我是打不过,地阶高手果然名不虚传,趁她连跟飞机打架的时候,我偷偷溜走,街上的动静很大,当地人很多人都在观望,估计都是第一次看见这样的场景,不怕执法飞机的人。远处支援的飞机到了,双方势均力敌,好一场厮杀,这就不是我能管的了,快速离开!
在游戏中,双方势均力敌确实可以增加游戏的趣味性和挑战性。当玩家们具有相当的实力和技能水平时,游戏中的对战会更加紧张刺激。
势均力敌的对抗意味着双方都有相似的机会获胜,这会激发玩家的竞争欲望,促使他们发挥出最佳水平。这样的平衡性使得游戏更具策略性,需要玩家思考如何利用自己的优势来取得胜利。
此外,势均力敌的游戏也更容易保持公平性和公正性,每个玩家都有相同的机会展现自己的能力。这样的竞争环境可以培养玩家的技巧、反应能力和战略思维。
这两个人的实力不容小觑,可惜是个杀手,人品不行,不然招揽到自己手下,还能有大用,只可惜是敌人的人,那就没办法了,是死是活就看你俩的造化了。这应该是中产阶级区,一些人的私有产业,防御力量很强啊,普通人在就一命呜呼了!