IWS2000:【有一名敌人改变了移动轨迹】
战场环境永远都是千变万化的,即便是众人已经事先准备了五个小时的观察记录,总结了几乎所有敌人的运行轨迹。
就好像是一套函数公式一样,众人通过不断记录时间来确定敌人的相对位置,在通过计算和总结,算出了某个时间段敌人的大体活动位置应该在那里。
即便是有些误差但也可以做到相对准确,毕竟大部分的人来说其行动轨迹总的来说还是会遵循自己给自己画下的轨迹。
从理论上来说,这些一个个又一个的点,只要不接收新的变量他们就依然会保持着原来的样子,至少大体上是不会有太大的差别的,即便是有些误差也算是无伤大雅的。
但战场最大的一个特点就是计划永远赶不上变化,计划的制定和准备往往很顺利,可一旦进入到了施行阶段,那几乎所有人无论敌我双方都要痛骂老天爷是不是要自己作对。
毕竟那种勃勃生机万物竞发的景象可不是什么人都将其摆在眼前的,稍微有点专业水平的人还是会根据现实情况出发,而不是单纯的进行一些对比就能的出来一个结论。
优势在我。
从来就不缺少绝地翻盘的案列,所以绝对不能够自大……哪怕敌人在明面上在怎么弱都不行,更何况眼前出现的这些敌人绝对不是一般的土匪之流。
不可能像以前一样砍瓜切菜一般,消灭他们的难度等同于计算个位数加减法。
而且她们的硬实力也没有夸张到那种程度,毕竟不是每个人都能像指挥官那样管你多复杂的敌人,一巴掌下去让你从傅里叶公式拍成一加一。
她们想要解决敌人的话就需要耗费上一些力气,遵循公式的规则一点一点的变换在其中寻找答案。
而想要打破原有的数学公式就只需要在其中加入一条变量,而这条变量往往都来自于敌人脑袋瓜里面的灵光一闪,甚至是一时的迟疑以及一些非常微小的扰动。
但就是这般微小的扰动在变量当中,不断的投入到算术之后,起计算出来所呈现出来的结果误差也只会越来越大。
所以,如果可以的话还是看看能否在这些变量在被扩大大无法隐藏起来之前。
将这些敌人全部杀死,将其完全从自己想要的目标身边剥离出去。
“了解……”简缇娅默默的盯着无人机当中的画面,除了敌人没人喜欢她的失败,此刻的她默默的注视着无人机当中的画面,锁定着目标,仿佛能够直接穿透屏幕将其锁死。
“IWS2000能否将其击毙?”对于能否击毙目标,简缇娅选择询问的是作为观察手的IWS2000而不是作为狙击手的SCAR-H。
至于原因也很简单,对于SCAR-H瞄准目标锁定,计算弹道扣动扳机将其击毙真的不是一件多么困难的事情,但是否针对一个目标选不选择击毙。
这一点主要交给观察手来判断……
IWS2000:【可以……目标范围之内无其他敌人,目标本事也未曾有其他动作】
在稍微的观察和无线电的监听之后,IWS2000基本上确定了这名敌人基本上不是被枪声所吸引过来的,就从其动作来看就不像是进入到了警戒状态的敌人。
也就是说……
“向右三十,偏移0.5。”IWS2000快速的说出了SCAR-需要调整的方向,三十米的距离不算太远也不算太长。
但她们所在的位置距离目标毕竟还是有着六百米以上的距离,而枪口的调整注定了后者是稍微大一点的偏移角度就可能导致视野的丢失。
不过正常的狙击手也不会采取这样的报角度来调整,毕竟正常人做不到这般的精密,所以正常情况下,观察手和狙击手一般会将锁定的射击范围进行一些规划,列如有标号的电线杆,路牌或者有着相当明显的特征标志作为区域的划分。
这样一来在埋伏射击的时候,快速的汇报某个区域然后报告目标主要的特征由狙击手来锁定,观察手报告情况距离计算弹道。
这种流程基本上可以适用于所有的远程单位,迫击炮,榴弹炮,加农炮的炮击基本上所依靠的都是这样的原理。
毕竟大炮这种东西,前方呼叫炮火支援的时候,都是划定了一个多大的区域进行轰炸而不是要求多么的精准射击。
快速打击,强力打击这便是火炮的精髓所在,至于精准度,大口径的火炮只要偏差不在十米甚至是二十米以上基本上都能够接受。
但火炮调整时的角度却能精确到度甚至是分,毕竟人家有机械刻度在那里摆着,。
而正常人往那里以瞄准你说偏转几度,放在远处八百米的距离横向一拉可能就是三十米四十米甚至是五十米以上的距离。
但对于狙击手来说,如果以脚架或者支撑为圆点话可能就只偏转了一两度数甚至是零点几的度数。
正常人肯定没法控制的那么精确。
但人形还是能够做到的……尤其还是SCAR-H这种依然有着军用战斗系统的。
噗!
SCAR-H微微偏转了一下肩膀,瞄准镜当中的视野便迅速的变换,不过这个变化的时间很短暂基本上在眨眼之间。
而眼皮微微闪过之后……瞄准镜的中心便是这次扣动扳机所要击杀的目标了。