第26章 游戏企业面临的危机

众人听到这话,又是倒吸一口凉气。

“然后就是超级算力的整合,几千万玩家处于同一个服务器,网络稳定性、游戏卡顿现象不说没有,但表现比我们的游戏还要好。

我们最开始猜测他们使用了超级计算机,但经过算力计算后,发现就算是超级计算机,也无法做到这一点。

而且正常的架构,网络延时也无法做到如此稳定丝滑,毕竟全球玩家在线,网络延时总是有区别的。”

“那你们得出的结论是什么?”马老板问道。

“我们猜测他们使用了分布式算力和网络技术,但具体如何实现,我们暂时没有头绪。”技术部大佬也是实在人,很干脆承认自己做不到。

“就算有这样先进的分布式技术,仅凭借玩家的算力整合,也无法做到如此出色渲染效果吧?”

马老板不愧是懂技术的,理论上没错,但这款游戏的拟真度和渲染效果太出色了,这里面就存在问题了。

“这就是我上面说的,他们的游戏引擎技术太先进了,是完全有别于现在的主流游戏渲染技术。

如果同样的效果,主流技术可能花的算力是100,这款引擎花费的算力估计连1都不到。

渲染能力是现在主流技术的百倍以上。”

马老板被这番话整自闭了,如果差距这么大,那还玩个蛋!

技术老大等了会儿,见马老板没有说话的意思,只能继续道:“最后就是研发效率上,我们拍马也赶不上。

这款游戏的世界观非常宏大,设计的游戏元素难以计数,仅仅我们统计的建模数量,就高达百万之多。

这还只是我们统计数来的,没有统计出来的只会比这个更多。

还有那高达千亿平方公里的地图面积,仅仅将这么多模型放在合适的位置,就是一个巨额的工作量。

根据我们技术部预估,就算我们有研发这款游戏的技术,想要实现相同的效果,千人团队耗费百年都不一定完得成。”

如此高的工作量,肯定不是常规研发能做到的,天权技术公司肯定有一套他们不知道的研发工具。

“他们公司的人工智能技术非常先进,会不会是使用人工智能技术研发出来的?”马老板问道。

这个猜测很合理,按正常效率来看,不说耗费巨额资金的问题,仅仅是时间就对不上,也耗不起。

不然这边好不容易做好了,市场发生了巨大的变化,游戏直接就废了。