虽然国内的企业很愿意合作,但他们的游戏作品却是有点差强人意,给繁星游戏平台的助力不算太大,只能说聊胜于无。
这一度让运营部的人想要推广自己的游戏引擎,给国内外独立游戏制作人提供更有效率的游戏制作服务。
既然大厂不愿意合作,那就让千千万万个独立游戏制作人撑起门面。
不过这也只是想法,因为在这方面他们已经和企鹅签署了协议,三年内,天权技术公司不得将游戏引擎授权给其他厂商使用。
企鹅现在是除了天权技术公司之外,是第二个也是唯一一个有权使用智能游戏引擎的企业。
好消息是,这些天繁星游戏平台的数据节节攀升,仅仅一周的时间,开通繁星游戏平台的用户数量就达到了5亿。
要知道STM平台的总注册用户也就这么多,不过这个平台只经营PC端游戏,而繁星平台打破了硬件限制,这是两者根本性区别。
所以繁星游戏平台的潜力要比对方大得多,第二周数据依然保持持续上涨,总用户数量正式突破10亿大关。
日在线人数更是夸张,突破了3亿,其中手机端在线表现最为亮眼,占据了在线总人数的60%,其次是PC端,占据了30%,剩下的才是主机端,只有区区10%。
这个数据没有将一个用户一天内换多个硬件端计算在内,但也可以看得出来,手机端玩游戏的便利性。
只是手机端屏幕太小了,玩3A大作很难将全部效果表现出来,这是比较遗憾的地方。
“老板,运营部想要让我们游戏部门再次大规模扩招人员!”技术部曾舟苦笑着对杨乾说道。
“目前游戏业务的员工数量有多少?”杨乾问道。
“一共5632人,从事游戏设计和开发的人员5200人,从事游戏运营人员数量为432人。”
曾舟对这些数据信手拈来,可见这段时间是真关注游戏业务,不然很难记得如此准确。
“平均年薪是多少?”杨乾又问道。
“平均年薪50万左右,还有不同比例的分成。”曾舟回应道。
杨乾在心里算了下,也就是说给这些人开工资一年只需要28亿元,而公司游戏业务部门赚的钱却比这个高得多。
“那就多招点人,你们打算招多少人?”杨乾问道。