古城内部的角落,一群玩家们探头探脑,观察着雇佣兵的动向。
激烈的战斗暂停,双方都在喘息准备,等待下一波战斗的开始。
不需要协商,彼此之间都有默契,尤其是当几名野人试图偷袭,却被雇佣兵们干掉之后,便也老实的停止进攻。
盘点战争收获,有人欢喜有人愁。
那些感到欢喜的玩家,自然是因为收割了足够的人头,纷纷点亮了第一或第二个技能。
点亮第一个技能,其实非常轻松,只要干掉一名敌人便可。
可选两种职业,一种是战士,另外一种是巫师。
有的玩家选择战士,看中的是刺杀和搏击能力,有的玩家选择巫师,看中的是巫术技能。
被操控的各类毒虫,就是有野人巫师所释放,并且可以躲在远处避免伤害。
相比战士而言,巫师操控毒虫的手段更加阴险,杀伤的效率也更高一些。
不过若是被近身,就有可能遭遇危险。
在复杂的战场中,巫师需要战士系的野人提供保护,彼此之间相互配合。
相比战士而言,巫师升级的速度要慢一些,可一旦成长起来,具备的战斗力将相当可观。
到底如何选择,全看玩家们自己,游戏并没有任何限制。
还可以两系兼修,战士可以点亮巫师技能,巫师也能学习战士的技巧。
只是这样一来,必然要消耗大量的经验,越到后期需要的数量就越多。
除非是有什么办法,可以大量的击杀敌人,获取足够的经验,否则只会落得一个不上不下的局面。
比上不足,比下也强不到哪里。
到底如何操作,还要看玩家如何选择,一切全凭自愿。
这款游戏的趣味,已经通过战斗展现出来。
尝到好处的玩家们,这一刻眼中放光,都在盘算着收割更多的人头。
此前进入游戏时,他们就已经收到过提示,自身拥有的等级越高,收割的人头越多,获得的好处也就越多。
事实也已经证明,足够高的等级,可以让他们更轻松的将敌人击杀。
只是暂时的获胜,并不能代表最终结局。
战场形势对于野人非常不利,一旦正面交战时,他们依旧还会被雇佣兵压制。
更别说这些敌人,随时都有可能呼叫援兵。
接下来的战斗还要取巧,绝对不能硬拼,更不能有点儿成绩就飘起来。
否则稍有不慎,就有可能输掉战争。