没错,所谓的“伤害行为”,即,必须得有受害者出现,才能判定一个人对另外一个人做出的行为,是伤害行为…
既然如此,我只是投掷出了一杆标枪而已,又没有受害者出现,所以这又怎么能称得上是伤害行为呢?看书喇
是啊,标枪还在空中飞着呢,你怎么能说我的目标是你呢?这不得落地之后,才知道我射的人是你吗?
当然了,当标枪落地,哪怕目标只是受到了惊吓,也是会被列入受害者行列的,所以我也同样会遭受惩罚,但如果在目标受到惊吓或标枪射中目标之前,我就回到了活动区,那么就不一样了,因为…
这相当于改变了判定地点!
逻辑是这样的,我虽然是在任务区投掷出的标枪,但由于没有受害者出现,所以我的行为只是投掷出了一个标枪而已…
而当受害者出现时,我却已经回到了活动区,所以我是在活动区内被判定成“伤害行为”的,可活动区里并没有规则说不能伤害别人,我自然也就不算是犯规了…
当然,这一方法最大的问题是射程,以腿力型天命者的臂力,投掷标枪撑死也就六七十米,这还得是视野开阔的情况下,如果障碍物太多,恐怕连目标都射不中…
第五,让子弹飞一会2.0…
这是我认为本次袭击,敌人最有可能使用的攻击方式,条件是,必须得有一位拥有飞行能力的天命者…
就拿蓝图人举例,他只需要拿上几块大石头,在高空之中进行抛投,并于石头砸中我之前回到活动区即可…
这一方法,比上一个版本的“让子弹飞一会儿“射程更远,容错率更高,当然可操作空间也更大,比如把投掷的石头换成拥有腐蚀能力的酸液,亦或是毒蜂窝…
不过很显然,对方并没有找到类似的功能性投掷物,不然我早已经原地飞升了…
同样的,既然已经知道了对方的进攻之法,那我也必须得想出反击措施才行…
目前我唯一能确定的是,对方只要再投掷几轮巨石,下一步应该就会过来查看我们的伤亡情况,以及取走死者身上的原始徽章,这,就是我的反击机会…
头脑风暴的过程中,空中的情况就如我之前预料的那样,连续传来数次短而迅猛的呼啸,就好像有什么速度极快的生物在空中来回穿梭一般,这也让我开始有些紧张,因为对方的速度明显超出了人的范畴…