第1459章 三只手

【没错,只有掌握了量子储存技术的终端,才能构建真正意义上的虚拟世界…】

【因为它不仅能承载多个人工智能,同时还能容纳各种各样的bug情况,就算不进行修复和删除,终端也不会崩溃…】

【说到这里,各位就应该明白,我真正想表达的是什么了…】

【哪怕现在我们所掌握的技术,已经能够将一个活生生的人变成电子生物,并使其安然无恙的存活于虚拟世界中,但我们还是没办法把整个文明都彻底数据化…】

【其实,从团子带来的各种结局就不难看出,量子储存技术的确很难攻破,不然我们早就已经成功摆脱械蜂文明…】

【可除了等待量子储存技术的成熟,我们还有其他办法解决BUG的问题吗?】

【当然有,也就是我说的第二个,可行性比较高的方法…】

【同样是构建虚拟终端,只不过由之前的一个虚拟终端,变为多个虚拟终端,并通过不同的文明进行区分…】

【举个最简单的例子,游戏大家都玩过吧?网络游戏都有分区的说法,知道为什么吗?因为游戏商怕同时在线人数过多,会导致服务器崩溃,于是分出了各个大区…】

【所以我们只需要建立一个或者多个虚拟终端,就可以成功规避BUG太多而导致的系统崩溃,完全不需要浪费大量的时间,去研究什么量子储存技术…】

【缺点就是成本很高,以及…】

“外围星系和偏远星系怎么办?”

“就像地球,你们可没有构建虚拟终端的实力,其中的技术难度太高了…”

“就算把技术交给了地球人,他们也没有这个资源,毕竟偏远行星…”

“扳手叔说的没错,偏远星系最难的并不是科技落后,而是在资源匮乏…”

【一直在听我介绍未来蓝图的二哈和扳手叔,在我提及第二个解决办法的时候,不约而同的提出了质疑…】

【对此,我只是轻飘飘的耸了耸肩,眼中尽是无所吊谓的冷漠…】