�0�2�0�2�0�2�0�2这也是原生人、改造人鄙视仿生人的理由之一,称他们只是人形程序。
�0�2�0�2�0�2�0�2很多针对仿生人的犯罪行为,就是利用了这种‘人造性格’的弱点。
�0�2�0�2�0�2�0�2然而,‘电子网格’突破了这层限制,在仿生人的人格中注入‘随机变量’,随着义体的更换、年龄的增长,不断进行‘版本更新’。
�0�2�0�2�0�2�0�2变的与人无异。
�0�2�0�2�0�2�0�2这就是【人性变量】的作用。
�0�2�0�2�0�2�0�2至于【信息网络】则更厉害,可以说是‘赛博空间’的基础知识之一。
�0�2�0�2�0�2�0�2信息生命是60级之后的事,但在这之前,信息网络可以构建一个‘信息生态’,在这个生态上,孕育、诞生一些半信息生命。
�0�2�0�2�0�2�0�2塞博空间中一些奇奇怪怪的AI,甚至包括‘大数据概念体’,都是基于这个基础理论上诞生的。
�0�2�0�2�0�2�0�2而现实中,参悟这个基础理论,就可以打造属于自己的‘局域网’了。
�0�2�0�2�0�2�0�2信息路线的‘局域网’叫做‘赛博空间’。
�0�2�0�2�0�2�0�2而机械路线、生物路线,也是可以有自己的局域网的。
�0�2�0�2�0�2�0�2比如‘缸中之脑’,便可以算作‘生物局域网’之一。
�0�2�0�2�0�2�0�2理论上来说,高工可以有两个‘局域网’。
�0�2�0�2�0�2�0�2……
�0�2�0�2�0�2�0�2虚拟人格、机械脑科技、机械复合体、人造神经网络
�0�2�0�2�0�2�0�2还有5000万的阵营经验,高工的赌狗之魂又燃烧了起来。
�0�2�0�2�0�2�0�2虚拟人格、机械脑科技——碳基文明:脑域文明
�0�2�0�2�0�2�0�2人造神经网络——信息文明:人工数据空间
�0�2�0�2�0�2�0�2机械复合体——纯种机械文明
�0�2�0�2�0�2�0�2碳基、信息、机械。
�0�2�0�2�0�2�0�2这不巧了么!
�0�2�0�2�0�2�0�2虚拟人格+机械脑科技+机械复合体+人造神经网络
�0�2�0�2�0�2�0�2[是否消耗2400万经验,进行融合]
�0�2�0�2�0�2�0�2每一个职业知识在知识链融合时,经验消耗会暴涨百倍。
�0�2�0�2�0�2�0�21个职业知识100万,8个八百万,4条知识链,2400万点经验,也很合理,对不。
�0�2�0�2�0�2�0�2对个锤子啊!
�0�2�0�2�0�2�0�2这一日,高某人终于回忆起了当初赌知识链流的血泪。
�0�2�0�2�0�2�0�2要不是这玩意消耗太恐怖,自己也不至于到游戏后期,才飞升到6级文明,完全跟不上版本更新啊混蛋!
�0�2�0�2�0�2�0�2这还是建立在自己满宇宙的卖本子,大赚特赚,做为宇宙氪佬的情况下——其它玩家只会更惨。
�0�2�0�2�0�2�0�2好在这一世有‘阵营面板’,靠着经营势力和讨好富婆,总算不用这么硬肝了。
�0�2�0�2�0�2�0�2(本章完)