事实上,很多第三人称游戏也是类似的逻辑,角色居于屏幕正中,场景是一些彼此独立的箱庭,玩家却感不到任何违和。
“理论上,只要司颜不达到光速,贴图就不会糊掉……”
陈牧舟满意的点着头,他之所以这么安排,并不是为了节省服务器负载,而是借助司颜这个工具人,测试一下‘黄粱’服务器的设计初衷:
通过时间和针对性环境,修正目标认知。
司颜是极好的样本。
她的身份足够超然,直接拉高了测试起点,提供了一种向下兼容的涵盖性;
她还是主动连进来的,她在主导她自己,除了给她一个预设身份,没有任何干预;
而她的目的是‘寻找权柄’,在这个目的达成之前,她会自发了解‘灵界’,继续将自己代入,
届时,专门为她打造的剧本自然会为她呈上一段难忘的‘灵界’之旅。
从目前司颜的活动来看,一切展开的非常顺利——她比叶公强多了,不但没有被‘龙’吓到,反倒找到了自己的舒适区。
“司颜的可塑性真的强!”
陈牧舟啧啧感慨,他摩挲着下巴,认真的思索了一番,决定追加一些设定。
扩大世界观,继续融梗,将大批设定不同的仙侠世界套路杂糅一番,引入反派司秘阵营,添加更多碎片化世界观解谜,将司灵设定复杂化,给司颜寻找权柄加难度,加入轮回体系……
最后,他又埋入几条暗线,作为开发者彩蛋或者私货。
“沉浸式体验……保证司颜一头扎进去,便欲罢不能!”
陈牧舟满意的点头说着,保存发布,黄粱服务器的试行测试正式开始。
[叠梦!]