战斗玩家的卡组扩容,要比领主玩家的卡组扩容少得多。突破1转才只增加5个卡位。
因此,相较于领主,战斗玩家们的每一个卡位便显得更为重要了。
“到后期,各种[领地]的科技攀升上去,这个世界海量的[合成公式]被玩家们发掘出来,高星级的卡牌也就会慢慢出现!”
“这是卡牌世界无法阻挡的发展进程。”
“2星卡牌,现如今或许还是高档货色,在未来也只会是烂大街,不被人瞧上眼的普通货色。”
“[合成]是获得高星金卡的最稳定的方式!”
“低星级的卡牌,我们还可以用‘消化’的方式,进行[掌控]。”
“到了高星级,虽说理论上依旧可以使用相同的办法去消化[掌控],但这反而会成为一个低效率,且不经济的事情!”
郁野此刻仿佛站在了卡牌世界的上空,以一种俯瞰的方式看着这个世界的根源逻辑。
“越是高星级的卡牌,价格越贵,也越难获取。”
这是一个很简单的道理。
而无论是[强化],还是[掌控],这两种法则都需要大量的同种卡牌来支持!
那么,有玩家若是想要[掌控]一张4星的卡牌,难道需要数以千计或者万计的同种卡牌去练习,去消耗吗?
这得耗费多少的财力?
若是想要组建一套全金卡组,又得花费多少财力?
这么计算下去,那么哪怕有一个庞大的[领地]作为支撑,也不可能负担得起成百上千位玩家这么消耗!
这个时候,就需要[合成]法则来补充了,从低星卡牌一步步[合成]高星卡牌,降低修行的成本,是更为合理的一种成长曲线。
【世界法则六、七、八】三者环环相扣,层层递进,构成了这个新生卡牌世界一条独特的道路!
“而且,[合成]出更高星级卡牌的思路,并非是我脑袋一拍所独创的。”
“这是圣所中早有的!”
郁野联想到了超凡者们在奥义阶时必须要经历的一个步骤——
合成奥义!
这要求低阶超凡者们,把在低阶学到的大量技能,融会贯通,通过种种方法,得到更加精简凝练的奥义力量!