李哲的话,掷地有声。
紧接着,首席技术官冯骥也站了起来。
他看着那个年轻的下属,沉声说道。
“小张,你忘了吗?我们来到这里?”
“不就是因为受够了被KPI,被运营数据,被市场反馈追着跑的开发模式吗?”
“一个功能,刚做出来,就要看留存率。”
“一个版本,刚上线,就要看付费率。”
“我们像拉磨的驴,被蒙着眼睛,被鞭子抽着,一圈一圈地跑,永远看不到终点。”
“现在,方总给了我们一个,可以安安静静,只为作品本身负责的机会。”
“这是我们所有游戏人,梦寐以求的环境!”
“我百分之百拥护!”
艺术总监陈墨也表态了。
“没错,创作需要纯粹。”
“我不想在我画下每一笔的时候,还要去想,这个设计玩家会不会喜欢,那个配色付费转化率高不高。”
“那不是创作,那是戴着镣铐跳舞。”
冯骥、陈墨、李哲……
这些核心大神,这些在过去被折磨得最深的人。
一个接一个地站出来,旗帜鲜明地支持方羽的决定。
会议室里,那些年轻成员脸上的疑惑,渐渐变成了思索,最后化为了然。
他们明白了。
这不仅仅是一个商业决策,更是一种态度的宣示。
一种与过去那种浮躁、功利的开发模式,彻底决裂的决心。
看着团队的意见再次统一。
方羽的脸上,终于露出了一丝满意的神色。
他走到那个提问的年轻人面前,拍了拍他的肩膀,语气温和地解释道。
“我这么做,有三个目的。”
“第一,就像李哲说的,保护创作的纯粹性。”
“我希望大家在未来两年,是为作品负责,为自己的艺术坚持负责,而不是为外界的杂音负责。”
“第二,是为了保密。”
方羽的眼神变得锐利起来。
“我们今天讨论的这些东西,任何一点泄露出去。”
“都可能被我们的对手,比如企鹅,比如猪场,用他们更快的速度,更低的成本,做成一个劣质的模仿品,抢先推向市场。”
“我不想我们呕心沥血的作品,最后为他人做了嫁衣。”
“而第三点……”
“叫做蓄力。”