拖尸的动作同样会被打断,濒死的求生者即可挣脱,纵使逃不了多远,多拖个屠夫十几二十秒的,在这样快节奏的比赛中,也许便翻盘了。

加之锚点传送的僵直,监管者绝不会冒险“跨界”挂人。

游戏里,蓝松果然不敢将人挂到阳界,拖着向导,朝8号机方向走去。

“吟游诗人跟过来了!”女解说提起嗓门。

“哨兵也在往阴界贴近。”男解说微讶,“这么快就打团吗?”

女解说表达着自己的想法:“大概怕来不及卡半,哨兵本来离祭坛远,有锚点卡着,能量兽也过不去……哎,这张图真是,求生者玩着也糟心得很。”

哨兵作为救人位,最大的优势在于一是移速快、二是皮糙肉厚抗伤害高。

可任何角色的技能都不是无死角的完美。

哨兵的移速不在于本身,“无限”设定其出自一个未来世界,跟向导是一对儿;

二人皆有特殊的“精神力”;

其中,哨兵精神体可实体化,化作猛虎能量兽,猛虎移速是常人四倍(能量兽的存在有时间限制)。

向导无法派生能量兽,但能“抚慰”哨兵;

哨兵精神力太暴烈,派出两回能量兽即元气重伤,只能寻求向导的“抚慰”,精神损伤届时恢复大半,还可再派生一次能量兽。

有向导在,哨兵救人正是“如虎添翼”。

当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25%,可若有向导提前“抚慰”,哨兵潜力爆发,短时间内可承受150%的伤害、即便“濒死”也不立马倒地。

行动状态可持续30秒……