哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。
——精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。
向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150%。
治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。
不光能治愈肉身/精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵“圣光”则无法驱逐,“圣光”于人类虽也是一种Debuff,其本身属性却是“光明正面”、“积极向上”的。
这类角色所携带的物品,属“道具”性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。
由于精神力“契合”问题,向导无法对除哨兵外的角色进行“抚慰”。
其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色“弃”的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说“聊胜于无”)
可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到T0国家队。
不止是“抚慰”效应,二者另有一联动技——
向导过于弱鸡,哨兵与之“共情”;
当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50%的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到“勇敢”buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。
很多屠夫在排位甚至比赛Bo1就禁用哨兵。
哨兵没了,向导上场约等于废物。
人类方选哨兵也不是每一回都带向导的;
具体对局具体BP嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少“抚慰”,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的……